ソラ 新キャラ。SB。惨劇の実行犯その一。 マゲリで初参戦。SBとソラミサの恐るべき性能で、他キャラを蹂躙したりしなかったり。 SBは浅く当ててAを追加すると、更にSBが狙えるという素敵性能。 設置ミサイルは避けようと思って移動すると、移動先にソラが待ってたりする素敵性能。 SBを止められない相手はさっくり狩られる。 キャラ性能も武器性能にも恵まれた強キャラ。 でも、カエと同様ロビーでは人気が無い模様。 なんでだろーー NA ライフル ビーム 威力120 ゲージ+5% 性能はスグリのライフルと全く同じ。なのでメイン武装その一なのも同じ。 これで牽制ついでにゲージを貯めて行くと良いかと。 スグリと同じく近距離で当ったらSAやSBのチャンス。 LA チャージライフル ビーム 威力80+20n ゲージ+5% チャージ弾を放つ。 こちらはスグリのと速度は同じでも性能が違い、何かに当ったら減速後に消滅します。 変わりにHit数が多いので、当ったらかなり仰け反り状態が持続する。 近場で当れば近接のチャンス。 相手が壁を背負った状態で当るとスグリのLAより威力が落ちます。 DA ライフル ビーム 威力60×6 ゲージ+約3% ヒート+30 扇状に6発ランダムに放つ。 ぶっちゃけ使い所が分からない。 一応相手の近接をこれで潰してSBを入れられるみたいですが微妙。 あと壁際密着で永久が狙えるらしいですがこれも微妙。 ライフル連射の時にこれが出た時は悲しくなる。 NB ミサイル 実弾 威力80×7 ゲージ+4% 耐久力30以下 微妙にホーミングするミサイルを7発放つ。 LBがあるのでこれ単品の性能が意外と霞んでる。 まぁ、邪魔ではあるんですけどね。 LBとセットで撒くと効果が上がるかと。 LBが連発できないので、これとセットで邪魔すれば相手の動きを誘導できそうです。 そしてSB。斬れ。 ばらばらと撒きすぎると相手に掠られてゲージ献上してたりしますけど。 LB ミサイル 実弾 威力100×4 ゲージ+4% 耐久力150 設置ミサ。主力その二。素晴らしいホーミング性能で相手に迫る。 耐久力150。硬い。 但し一度に4つまでしか置けない。発射後にやっと再設置可能。 HBの後も発射まで設置不可。 これとNBを混ぜて放つとかなり避け辛い。 そうやって退路を誘導したり、近距離で当ったらSBを狙うのが良いとか。 設置後にSH狙ってLB当ったら更にSBとかも痛い。痛かった。 置いて色々夢が広がる素敵兵器。 そしてよっぽどの事がない限りは歩いて避けようと思わない方が。 遠距離で安定して歩いて避けられるのはまぅだけ。 頑張ってもスグリイルソラが限界。他は無理。 SA ソード(3段) 高出力 威力100+40+120 ゲージ+約2% 斬れ。 何気に初段はSBよりリーチが長い。 なので意外と当て易いと思うんですが…。どうもSBの方が当て易いらしい。 SA>B>Aで二段目以降がSBに派生する。なのでAはHit確認で追加可能。 派生版は威力もあるのでかなり強い。ゲージもおいしい。 SAが当ったら派生版を狙いましょう。 SA三段になってしまったら、SHで誤魔化すのも手だとか。ここの管理人は誤魔化せてませんがSB 切り払い 高出力 威力180 ゲージ+4% SB。主力その三。そして最大のダメージ源。 Hit確認でAに派生する。 発生は速め。射程は直線。 Hit時のゲージ効率とダメージがおかしい。 色んな相手を一刀両断。 そしてSBを射程ギリギリで当ててAに派生させるとあら不思議。 相手がソラの進行方向にノックバック。そのままSBをもう一度叩き込みましょう。 通称SBループ。ソラの強さの一つ。 まぅとKコさん、ナナコはこれに嵌るとそのまま落ちます。 壁際のSBもループ風味で危ない。 HA Hスプレッド 高出力ビーム 威力20×18 正面に細いビームを連射する。 隙消しなどに大活躍。 SBの隙消しとか、NAと見せかけてHAとか。 SB後のは、相手が空振りの隙を狙うのを躊躇わせる効果もあるかと。 何かしらの後に仕込むとかなり効果的。 ぶっぱは何だか当りませんでしたが。 HB Hミサイル 実弾 威力50×10 耐久力150 設置ミサ10連発。 これの前にLBを撃って、多少移動してから撃つと実に邪魔。 LB>HB>NBとかも邪魔。 壁を背負って撃つと、ミサイルの後ろに回り込まれないので効果が上がるかもしれない。 これで相手の動きを誘導して近接狙うとか。 先にSBちらつかせておいてから設置して突っ込んで回避にプレッシャーかけたりとか。 プレッシャーに負けて相手が当ったらおいしく頂きましょう。 SH 切り刻み 高出力 威力100+55+65+55+65+55+60 切り刻む。 踏み込みやらシールドの時間やらが高性能。 近距離で出されたらかなり避けられない。 まぁ、多段Hitなのでシールドされると弱いですけど。 ただ空振りよりもHitした後の方が隙が大きい。 わざと食らって硬直をシールドブレイクしてくる事もあるのでその辺は注意。 まぁ、ほとんどいませんけど。 空振りすると凄いシールド時間と短い硬直。空振ってもしばらく有利だったり。 あと、最後がHitした時に出るリングで掠れます。 掠れる状況を知りたいですけど。 AH アンリミテッド・チャージ 高出力ビーム 威力75×n やたらと大きなチャージ弾を放つ。 出だしから当るので、近距離で当るとかなり削る。 発生も速いので結構当てやすいかと思いますが、 他のハイパーも性能が良いので使うかどうかは微妙な所。 止めが刺せそうな時に撃つのは良いかもしれないです。 外すとゲージが0ですけど。 戻る